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1default el Vie Nov 12, 2010 4:39 pm - [TUTO] Importar Iconos a tu Mapa

Como importar iconos a mi mapa de Warcraft


Introducción:

Mi segundo tutorial en esta web. En este caso nos centramos en las importaciones hacía el editor de mundos. Veremos y aprenderemos a importar iconos personalizados a nuestro mapa. Guia por Lordshesedarkll
(Tutorial mejorado y mejor explicado)

Teoría:
En el juego de Warcraft existen 6 tipos de iconos: los Button, Passive, Autocast, Disabled, Info-Basic y Info-Upgrade


[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Cosas que necesitamos:
Como es fundamental amigos, para importar iconos al editor de mundos es necesario tener o hacer (muy pronto una guia para hacer iconos) iconos. Existen páginas donde podemos descargar nuestros iconos. Las más conocidas son la de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo] y la de [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]. En este caso nos iremos a la del Hive Workshop y descargaremos este
[Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]. Se trata de dos espadas y la utilizaremos para un objeto de nuestro mapa.

Pasos para importar este icono a mi mapa:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen] Ir a la página donde se encuentra el icono para descargar.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen] Descargar el icono y descomprimirla.
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen] Abrir nuestro mapa
[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen] Una vez abierto nuestro mapa, abramos el Gestor de Importaciones pulsando la tecla F12.

Antes de continuar:
Debemos saber los archivos que contiene la carpeta que acabamos de descargar para que no aya problemas al importar los archivos.
En la carpeta que acabamos de descargar vienen dos tipos de archivos. Los iconos y el "Readme" o Léeme en Español.
Los iconos son los archivos que debemos importar a nuestro mapa, el Readme no, pues solo es un documento de texto sobre las cosas que te quiere decir el autor sobre el icono.

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Nota:
No todos los iconos que descargues tendrán todos los tipos de iconos del Warcraft. Lo común es que solo vengan en BTN y PASSIVE. (los iconos principales e imprescindibles)

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen] Importar nuestros archivo a nuestro mapa.

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Como has podido ver, en la carpeta vienen dos tipos de iconos. El BTN y el PASSIVE. Si quieres un mapa presentable es mejor que importes el PASSIVE ya que si no lo importas saldrá un icono verde en la pantalla en algunos acontecimientos del juego.

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Una vez importado los dos archivos, (el BTN y el Passive) nos saldrá esto:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

Son las rutas de los documentos, que por defecto vienen en war3mapImported\nombre_del_icono.blp
No creas que ya hemos acabado, aún nos queda cambiar las rutas de los iconos.

Presta mucha atención a esto:



  • BTN:

    Codigo: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
    ReplaceableTextures\CommandButtons\
  • DISBTN:

    Codigo: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
    ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\
  • PASBTN:

    Codigo: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
    ReplaceableTextures\PassiveButtons\
  • DISPASBTN:

    Codigo: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
    ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\
Son las rutas de los iconos del Warcraft. Ejemplo si tenemos un icono BTN, debemos importarlo al editor de mundos y cambiar su ruta que sería por ejemplo esta:
war3mapImported\BTNicono.blp
tendríamos y debemos cambiarla a por esta:
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNicono.blp para que el editor lo reconozca y podamos usarlo en nuestro mapa. Lo mismo pasa con los tipos AUTOCAST, INFOBASIC e INFOUPGRADE.
Para los DISABLES sería:
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNicono.blp , y así cada uno con su ruta.

Ejemplo de una buen cambio de ruta:


war3mapImported\BTNAdvancedMoonGlaive.blp [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen] ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNAdvancedMoonGlaive.blp

war3mapImported\DISBTNAdvancedMoonGlaive.blp [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTNAdvancedMoonGlaive.blp

war3mapImported\PASBTNAdvancedMoonGlaive.blp [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen] ReplaceableTextures\PassiveButtons\PASBTNAdvancedMoonGlaive.blp

war3mapImported\DISPASBTNAdvancedMoonGlaive.blp [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISPASBTNAdvancedMoonGlaive.blp

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen] Una vez visto esto, es hora de cambiar la ruta de nuestros iconos:

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen] Guardamos nuestro mapa para que el editor reconozca nuestro documento importado.

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen] Abrimos el Editor de Objetos y personalizamos nuestro objeto, le ponemos de imagen nuestro icono importado y probamos nuestro mapa.

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

[Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]



Notas:

  • Solo se pueden importar iconos en formato BLP ó TGA.
  • Las dimensiones de los iconos deben ser de 64 x 64 pixeles.
  • No abuses de importar muchos iconos a tu mapa, pues aumentan su peso.


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