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RawFiT  

AdminTN!
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1Cool el Dom Abr 08, 2012 2:17 pm - => Playstation 3 <= // --Thread Oficial-- //

CPU:

* Tecnología Cell basada en PowerPC.
* Una unidad de proceso vectorial VMX por núcleo.
* 512 KB de caché L2.
* Siete núcleos SPE a 3.2 GHz.
* Siete 128 SIMD GPRs 128b.
* 256KB de SRAM por SPE.
* Una de ocho SPEs reservada por redundancia.
* Procesamiento total en coma flotante de 218 Gigaflops.


GPU:

* RSX a 550MHz.
* 1.8 Teraflops de procesamiento en coma flotante.
* Resolución de hasta 1080p por dos canales.
* Multi-way programmable parallel floating point shader
pipelines (esto lo dejamos en inglés por no destrozar la jerga informática, pero queda claro).


SONIDO:

* Dolby 5.1, DTS, LPCM etc. (procesamiento por Cell)


MEMORIA:

* 256 MB de memoria R a 3.2 GHz.
* 256 MB de memoria VRAM GDDR3 a 700 MHZ.


ANCHOS DE BANDA:

* RAM 25.6GB/s.
* VRAM 22.4GB/s.
* RSX 20GB/s (escritura) + 15GB/s (lectura).
* SB 2.5GB/s (escritura) + 2.5GB/s (lectura).


PROCESAMIENTO TOTAL:

* Dos teraflops.


ALMACENAMIENTO:

* Bahía de disco duro de 2.5 pulgadas.


INTERFACES:

* Seis puertos USB 2.0 (cuatro delante y dos detrás).
* Un puerto Memory Stick estandard/Duo, PRO.
* Un puerto SD standard/mini.
* Un puerto CompactFlash (tipos I y II).


COMUNICACIONES:

* Tres puertos Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX y 1000BASE-T) (uno de entrada y dos de salida).
* WiFi IEEE 802.11 b/g.
* Bluetooth 2.0 (EDR)


MANDO:

* Hasta siete mandos Bluetooth por consola.
* USB (mando con cable).
* Wi-Fi (PSP)
* Red (sobre IP)


SALIDA DE VÍDEO:

* Resoluciones: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p.
* Dos salidas HDMI.
* Una salida analógica AV.
* Una salida óptica digital.


DISCOS ACEPTADOS:

* CD-ROM, CD-ROM (PSO y PS2), CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW.
* SACD Hybrid (CD layer), SACD HD.
* DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side).
* DVD datos: DVD-ROM, DVD-ROM (PS2 y PS3).
* DVD vídeo: DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW.
* Blu-ray Disc: BD-ROM (PS3), BD-ROM, BD-R, BD-RE.










http://www.gamespot.com/e3/e3movies.html videos.

El RSX, el procesador gráfico desarrollado por Nvidia especialmente para la consola, tendrá uuna potencia superior a dos GeForce 6800 ultra y podrá trabajar con una precisión de 128 bits por píxel y una resolución de 1080p (1920x1080 no entrelazado). Constará un número de transistores superior a los trescientos millones (más que ningún otro procesador disponible comercialmente) y será fabricado utilizando tecnología de 90 nanómetros.


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~ Raw
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